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Spieler-Wiki

Finde Loot-Quellen, verstehe Mechaniken und plane deine Expeditionen.

Grundlagen

MykoVillage ist ein Rust-Stil Browsergame für die Community von twitch.tv/myko. Du meldest dich mit Twitch an, platzierst dein Dorf auf der Server-Karte und entwickelst es Schritt für Schritt weiter.

  • Nach der Anmeldung wählst du einen freien Platz – dein Claim darf andere Dörfer nicht überlappen.
  • Das Dorf-Dashboard ist deine Hauptansicht: Spieler, Inventar, Karte, Gebäude, Expeditionen, Quests und Login-Streak.
  • Über die untere Navigation (Handy) bzw. die Top-Leiste (Desktop) erreichst du Dorf, Wiki, Rangliste, Werkstatt, Recycler, Farm, Markt und Raids.
  • Viele Aktionen laufen über Stream-Ticks weiter – schau beim Livestream im Chat, um Fortschritt zu erhalten.
  • Täglich lohnt ein kurzer Login: Login-Streak abholen und Inventar für die nächste Mystery-Crate freimachen.

Stream-Ticks

Bist du als registrierter Spieler im Twitch-Chat, erhältst du etwa alle 5 Minuten einen Tick – egal ob myko oder moremyko gerade live ist. Die Website muss dafür nicht offen sein – Chat reicht.

Pro Tick passiert unter anderem:

  • Produktionsgebäude liefern Ressourcen ins Inventar.
  • Fertige Bau- und Craft-Aufträge werden abgeschlossen.
  • Abgeschlossene Bewohner-Expeditionen werden verarbeitet.
  • Neue Bewohner können dazukommen – abhängig von Unterkunft-Stufe und einer Chance pro Tick (bis zur Kapazitätsgrenze).
  • Alle 12 Ticks kann eine Mystery-Crate ins Inventar fallen (Platz frei + im Spiel aktiv).
Chat-Pflicht
Dein Twitch-Login muss mit dem Account übereinstimmen, der im Stream-Chat erkannt wird.
Website
Muss nicht offen sein. Du kannst offline im Tab sein – solange du im Chat bist, tickt es.
Tick-Zähler
Im Spieler-Panel siehst du, wie viele Ticks dein Dorf bereits erhalten hat.
Mystery-Crate
Fortschritt zur nächsten Kiste siehst du im Login-Streak-Panel. Drop nur bei freiem Inventarplatz und aktiver Web-Spielsession; ist das Inventar voll oder bist du inaktiv, entfällt der Drop – der Tick zählt trotzdem.

Tipp: Einfach im Chat von myko oder moremyko bleiben, während einer der Streams läuft.

Gebäude

Gebäude baust und verbesserst du im Dashboard. Jedes hat Stufen mit steigenden Kosten. Neue Gebäude findest du unter Gebäude bauen, Upgrades direkt auf den Gebäude-Karten.

Hauptquartier (HQ)
Schaltet andere Gebäude frei. Höhere Stufe = mehr Inventar-Slots. Upgrade HQ 1 → 2 (und höhere Stufen) geht erst, wenn du Holzfäller Stufe 1, Steinbruch Stufe 1 und Mine Stufe 1 hast.
Produktionsgebäude
Holzfäller, Steinbruch, Mine, Recycler – liefern pro Tick Ressourcen ins Inventar.
DC-Upgrade-Alarm
Fehlen noch Ressourcen für ein Upgrade, kannst du auf der Gebäude-Karte für 200 Scrap einmalig einen Discord-Alarm aktivieren. Sobald die Kosten im Inventar reichen, kommt eine DM – danach ist der Alarm verbraucht (für die nächste Stufe erneut aktivierbar). Discord muss verknüpft sein.
Lager
Erhöht die Lagerkapazität und gibt Bonus-Inventar-Slots.
Werkstatt
Schaltet die Crafting-Seite frei. Ohne Werkstatt kannst du keine Rezepte starten.
Recycler
Liefert weiterhin Schrott pro Tick und schaltet die Recycler-Seite frei. Dort kannst du Müll (ab Stufe 4 auch Komponenten) manuell verwerten – Output erst am Ende.
Unterkunft
Beherbergt Bewohner für Expeditionen. Höhere Stufen erhöhen die Kapazität und die Chance auf neue Bewohner pro Tick (Details unter Bewohner). Bei Raids kann sie selten 1 Stufe verlieren.
Stall
Schaltet die Farm frei. Dort hältst du Kühe und seltene Pferde (Melken, Züchten, Verkaufen, Schlachten). Details unter Farm & Stall.
Mauer (Wall)
Erhöht die Verteidigungsstärke deines Dorfs bei PvP-Raids (+80 pro Stufe). Kann bei erfolgreichen Angriffen gelegentlich 1–2 Stufen verlieren.
Auto Turret
Starke Raid-Verteidigung (+350 pro Stufe), baubar ab HQ Stufe 4. Zusammen mit Mauer und HQ bringt sie die Verteidigung in die Nähe eines vollen Angriffs-Loadouts. Wird bei Raids gelegentlich beschädigt (−1 bis −2 Stufen).
Fallen
Gegen klar stärkere Raid-Angreifer (Angriff mindestens 150 % der Verteidigung). Dann kann der Angreifer in die Falle laufen – Chance je Stufe, höchstens 35 %. Der Angreifer sieht deine Fallen beim Zielsuchen nicht. Aktuell: St. 1: 4%, St. 2: 8%, St. 3: 11%, St. 4: 15%, St. 5: 18%, St. 6: 22%, St. 7: 25%, St. 8: 29%, St. 9: 32%, St. 10: 35%. Können bei Raids selten 1 Stufe verlieren.
Radarstation
Zeigt Rivalen an Monumenten genauer an. Ohne Radar siehst du nur die Basis-Sterbechance. Höhere Stufen verraten zuerst Aktivität, dann Schätzungen, später exakte Konflikt-Infos:
  • Kein Radar: nur Basis-Chance, keine Rivalen-Info
  • Stufe 1–3: vage Warnung bei Aktivität
  • Stufe 4–6: ungefähre Rivalenzahl + gerundete Chance
  • Stufe 7–9: exakte Rivalenzahl und Bonus
  • Stufe 10: voller Scan (Basis + Rivalen = Gesamt)
Bei Raids kann sie selten 1 Stufe verlieren.

Bauzeiten laufen im Hintergrund und werden mit dem nächsten Tick oder beim Öffnen des Dashboards abgeschlossen. Alle Zeiten findest du unter Bauzeiten.

Bauzeiten

So lange dauert der Bau bzw. das Upgrade auf die jeweilige Stufe. Währenddessen siehst du im Gebäude-Panel die Restzeit und wann es fertig ist. Beim Upgrade laufen Tick-Produktion, Werkstatt und Recycler weiter auf der aktuellen Stufe; erst nach Fertigstellung gilt die neue Stufe. Neubauten (Stufe 0) sind erst nutzbar, wenn sie fertig sind.

Hauptquartier

Stufe Bauzeit
Stufe 1 1 Min. 24 Sek. (01:24)
Stufe 2 1 Std. 23 Min. (01:23:21)
Stufe 3 2 Std. 45 Min. (02:45:19)
Stufe 4 4 Std. 07 Min. (04:07:16)
Stufe 5 5 Std. 29 Min. (05:29:14)
Stufe 6 6 Std. 51 Min. (06:51:11)
Stufe 7 8 Std. 13 Min. (08:13:09)
Stufe 8 9 Std. 35 Min. (09:35:06)
Stufe 9 10 Std. 57 Min. (10:57:03)
Stufe 10 12 Std. 19 Min. (12:19:01)
Stufe 11 13 Std. 40 Min. (13:40:58)
Stufe 12 15 Std. 02 Min. (15:02:56)
Stufe 13 16 Std. 24 Min. (16:24:53)
Stufe 14 17 Std. 46 Min. (17:46:51)
Stufe 15 19 Std. 08 Min. (19:08:48)

Holzfäller

Stufe Bauzeit
Stufe 1 1 Min. 03 Sek. (01:03)
Stufe 2 46 Min. 38 Sek. (46:38)
Stufe 3 1 Std. 32 Min. (01:32:12)
Stufe 4 2 Std. 17 Min. (02:17:47)
Stufe 5 3 Std. 03 Min. (03:03:21)
Stufe 6 3 Std. 48 Min. (03:48:56)
Stufe 7 4 Std. 34 Min. (04:34:30)
Stufe 8 5 Std. 20 Min. (05:20:05)
Stufe 9 6 Std. 05 Min. (06:05:40)
Stufe 10 6 Std. 51 Min. (06:51:14)
Stufe 11 7 Std. 36 Min. (07:36:49)
Stufe 12 8 Std. 22 Min. (08:22:23)
Stufe 13 9 Std. 07 Min. (09:07:58)
Stufe 14 9 Std. 53 Min. (09:53:32)
Stufe 15 10 Std. 39 Min. (10:39:07)

Steinbruch

Stufe Bauzeit
Stufe 1 1 Min. 03 Sek. (01:03)
Stufe 2 46 Min. 38 Sek. (46:38)
Stufe 3 1 Std. 32 Min. (01:32:12)
Stufe 4 2 Std. 17 Min. (02:17:47)
Stufe 5 3 Std. 03 Min. (03:03:21)
Stufe 6 3 Std. 48 Min. (03:48:56)
Stufe 7 4 Std. 34 Min. (04:34:30)
Stufe 8 5 Std. 20 Min. (05:20:05)
Stufe 9 6 Std. 05 Min. (06:05:40)
Stufe 10 6 Std. 51 Min. (06:51:14)
Stufe 11 7 Std. 36 Min. (07:36:49)
Stufe 12 8 Std. 22 Min. (08:22:23)
Stufe 13 9 Std. 07 Min. (09:07:58)
Stufe 14 9 Std. 53 Min. (09:53:32)
Stufe 15 10 Std. 39 Min. (10:39:07)

Mine

Stufe Bauzeit
Stufe 1 1 Min. 10 Sek. (01:10)
Stufe 2 33 Min. 41 Sek. (33:41)
Stufe 3 1 Std. 06 Min. (01:06:12)
Stufe 4 1 Std. 38 Min. (01:38:42)
Stufe 5 2 Std. 11 Min. (02:11:13)
Stufe 6 2 Std. 43 Min. (02:43:44)
Stufe 7 3 Std. 16 Min. (03:16:15)
Stufe 8 3 Std. 48 Min. (03:48:46)
Stufe 9 4 Std. 21 Min. (04:21:16)
Stufe 10 4 Std. 53 Min. (04:53:47)
Stufe 11 5 Std. 26 Min. (05:26:18)
Stufe 12 5 Std. 58 Min. (05:58:49)
Stufe 13 6 Std. 31 Min. (06:31:19)
Stufe 14 7 Std. 03 Min. (07:03:50)
Stufe 15 7 Std. 36 Min. (07:36:21)

Recycler

Stufe Bauzeit
Stufe 1 45 Sek. (00:45)
Stufe 2 13 Min. 37 Sek. (13:37)
Stufe 3 26 Min. 30 Sek. (26:30)
Stufe 4 39 Min. 22 Sek. (39:22)
Stufe 5 52 Min. 14 Sek. (52:14)
Stufe 6 1 Std. 05 Min. (01:05:06)
Stufe 7 1 Std. 17 Min. (01:17:59)
Stufe 8 1 Std. 30 Min. (01:30:51)
Stufe 9 1 Std. 43 Min. (01:43:43)
Stufe 10 1 Std. 56 Min. (01:56:36)
Stufe 11 2 Std. 09 Min. (02:09:28)
Stufe 12 2 Std. 22 Min. (02:22:20)
Stufe 13 2 Std. 35 Min. (02:35:12)
Stufe 14 2 Std. 48 Min. (02:48:05)
Stufe 15 3 Std. 00 Min. (03:00:57)

Lager

Stufe Bauzeit
Stufe 1 40 Sek. (00:40)
Stufe 2 13 Min. 33 Sek. (13:33)
Stufe 3 26 Min. 25 Sek. (26:25)
Stufe 4 39 Min. 18 Sek. (39:18)
Stufe 5 52 Min. 11 Sek. (52:11)
Stufe 6 1 Std. 05 Min. (01:05:03)
Stufe 7 1 Std. 17 Min. (01:17:56)
Stufe 8 1 Std. 30 Min. (01:30:49)
Stufe 9 1 Std. 43 Min. (01:43:41)
Stufe 10 1 Std. 56 Min. (01:56:34)
Stufe 11 2 Std. 09 Min. (02:09:26)
Stufe 12 2 Std. 22 Min. (02:22:19)
Stufe 13 2 Std. 35 Min. (02:35:12)
Stufe 14 2 Std. 48 Min. (02:48:04)
Stufe 15 3 Std. 00 Min. (03:00:57)

Werkstatt

Stufe Bauzeit
Stufe 1 1 Min. 07 Sek. (01:07)
Stufe 2 36 Min. 45 Sek. (36:45)
Stufe 3 1 Std. 12 Min. (01:12:23)
Stufe 4 1 Std. 48 Min. (01:48:01)
Stufe 5 2 Std. 23 Min. (02:23:39)
Stufe 6 2 Std. 59 Min. (02:59:17)
Stufe 7 3 Std. 34 Min. (03:34:55)
Stufe 8 4 Std. 10 Min. (04:10:34)
Stufe 9 4 Std. 46 Min. (04:46:12)
Stufe 10 5 Std. 21 Min. (05:21:50)
Stufe 11 5 Std. 57 Min. (05:57:28)
Stufe 12 6 Std. 33 Min. (06:33:06)
Stufe 13 7 Std. 08 Min. (07:08:44)
Stufe 14 7 Std. 44 Min. (07:44:22)
Stufe 15 8 Std. 20 Min. (08:20:00)

Mauer

Stufe Bauzeit
Stufe 1 1 Min. 17 Sek. (01:17)
Stufe 2 42 Min. 52 Sek. (42:52)
Stufe 3 1 Std. 24 Min. (01:24:26)
Stufe 4 2 Std. 06 Min. (02:06:01)
Stufe 5 2 Std. 47 Min. (02:47:35)
Stufe 6 3 Std. 29 Min. (03:29:10)
Stufe 7 4 Std. 10 Min. (04:10:44)
Stufe 8 4 Std. 52 Min. (04:52:19)
Stufe 9 5 Std. 33 Min. (05:33:53)
Stufe 10 6 Std. 15 Min. (06:15:28)
Stufe 11 6 Std. 57 Min. (06:57:02)
Stufe 12 7 Std. 38 Min. (07:38:37)
Stufe 13 8 Std. 20 Min. (08:20:11)
Stufe 14 9 Std. 01 Min. (09:01:46)
Stufe 15 9 Std. 43 Min. (09:43:20)

Auto Turret

Stufe Bauzeit
Stufe 1 1 Min. 10 Sek. (01:10)
Stufe 2 2 Min. 20 Sek. (02:20)
Stufe 3 3 Min. 30 Sek. (03:30)
Stufe 4 4 Min. 40 Sek. (04:40)
Stufe 5 5 Min. 50 Sek. (05:50)
Stufe 6 7 Min. 00 Sek. (07:00)
Stufe 7 8 Min. 10 Sek. (08:10)
Stufe 8 9 Min. 20 Sek. (09:20)
Stufe 9 10 Min. 30 Sek. (10:30)
Stufe 10 11 Min. 40 Sek. (11:40)

Fallen

Stufe Bauzeit
Stufe 1 1 Min. 00 Sek. (01:00)
Stufe 2 2 Min. 00 Sek. (02:00)
Stufe 3 3 Min. 00 Sek. (03:00)
Stufe 4 4 Min. 00 Sek. (04:00)
Stufe 5 5 Min. 00 Sek. (05:00)
Stufe 6 6 Min. 00 Sek. (06:00)
Stufe 7 7 Min. 00 Sek. (07:00)
Stufe 8 8 Min. 00 Sek. (08:00)
Stufe 9 9 Min. 00 Sek. (09:00)
Stufe 10 10 Min. 00 Sek. (10:00)

Radarstation

Stufe Bauzeit
Stufe 1 48 Sek. (00:48)
Stufe 2 1 Std. 33 Min. (01:33:18)
Stufe 3 3 Std. 05 Min. (03:05:48)
Stufe 4 4 Std. 38 Min. (04:38:19)
Stufe 5 6 Std. 10 Min. (06:10:49)
Stufe 6 7 Std. 43 Min. (07:43:19)
Stufe 7 9 Std. 15 Min. (09:15:49)
Stufe 8 10 Std. 48 Min. (10:48:20)
Stufe 9 12 Std. 20 Min. (12:20:50)
Stufe 10 13 Std. 53 Min. (13:53:20)

Unterkunft

Stufe Bauzeit
Stufe 1 50 Sek. (00:50)
Stufe 2 47 Min. 02 Sek. (47:02)
Stufe 3 1 Std. 33 Min. (01:33:14)
Stufe 4 2 Std. 19 Min. (02:19:27)
Stufe 5 3 Std. 05 Min. (03:05:39)
Stufe 6 3 Std. 51 Min. (03:51:51)
Stufe 7 4 Std. 38 Min. (04:38:03)
Stufe 8 5 Std. 24 Min. (05:24:16)
Stufe 9 6 Std. 10 Min. (06:10:28)
Stufe 10 6 Std. 56 Min. (06:56:40)

Stall

Stufe Bauzeit
Stufe 1 55 Sek. (00:55)
Stufe 2 1 Std. 14 Min. (01:14:53)
Stufe 3 2 Std. 28 Min. (02:28:52)
Stufe 4 3 Std. 42 Min. (03:42:50)
Stufe 5 4 Std. 56 Min. (04:56:48)
Stufe 6 6 Std. 10 Min. (06:10:47)
Stufe 7 7 Std. 24 Min. (07:24:45)
Stufe 8 8 Std. 38 Min. (08:38:43)
Stufe 9 9 Std. 52 Min. (09:52:42)
Stufe 10 11 Std. 06 Min. (11:06:40)

Crafting & Werkstatt

Mit einer gebauten Werkstatt erreichst du die Crafting-Seite über die Navigation. Dort stellst du Items aus Ressourcen und Komponenten her.

  • Jedes Rezept zeigt benötigte Zutaten und die Dauer.
  • Du kannst die Menge einstellen – so oft wie Material und freie Warteschlangen-Plätze reichen. Die Vorschau zeigt Ergebnis und Gesamtdauer.
  • Craft-Jobs laufen in einer Warteschlange – die Anzahl offener Jobs siehst du als Badge an der Werkstatt-Navigation.
  • Höhere Werkstatt-Stufe = mehr freie Warteschlangen-Plätze (plus neuere Rezepte).
  • Gleiche Rezepte werden in der Warteschlange gruppiert – mit „Alle abbrechen“ kannst du z. B. 10× Holzkohle auf einmal stoppen (Material zurück).
  • Fertige Crafts landen automatisch im Inventar, sobald die Zeit abgelaufen ist (spätestens beim nächsten Tick).

Niedriggrad-Brennstoff kannst du ab Werkstatt Stufe 3 raffinieren (viel Holz, Holzkohle und Schrott). Industrial-Expeditionen bleiben die schnellere Quelle – Craft ist der planbare Backup.

Für die Farm: Tierfutter und Leder-Rüstung (aus Tierhaut) craftest du hier – Rüstung senkt die Sterbechance auf Expeditionen (siehe Expeditionen).

Craft vor Raid-Abenteuern Waffen, Munition, Sprengstoff und Medizin – Medizin hilft bei Niederlagen (siehe Medizin).

Recycler

Der Recycler hat zwei Jobs: er liefert weiterhin Schrott pro Stream-Tick und schaltet die eigene Recycler-Seite frei (Navigation), sobald er gebaut ist. Auf der Seite siehst du dein Inventar und kannst Items manuell verwerten.

Manuelles Recyceln

  1. Items aus der Liste „Zum Recyceln“ in den Hopper legen (Mehrfachklick erhöht die Menge).
  2. Recyceln starten – die Items werden sofort aus dem Inventar abgezogen.
  3. Warten, bis der Countdown durch ist. Der Output wird erst am Ende gewürfelt (Spannung).
  4. Ergebnis landet automatisch im Inventar (spätestens beim Öffnen der Seite oder beim nächsten Tick).

Was darf rein?

Müll (trash)
Ab Recycler Stufe 1 – z. B. Leerdose, kaputtes Werkzeug, alter Lappen, Glasscherben.
Komponenten
Ab Stufe 4 – z. B. Rohr, Seil, Zahnräder, Gasflasche. Darunter sind sie ausgegraut; Hover zeigt „erst ab Recycler Stufe 4“.

Stufen & Kapazität

Stufe 1–3
1 Input-Slot · nur Müll · max. Items pro Lauf = 2 + Stufe
Stufe 4–6
2 Input-Slots · Müll + Komponenten · schneller
Stufe 7+
3 Input-Slots · Müll + Komponenten · noch schneller, mehr Items pro Lauf
  • Es läuft maximal ein Recycle-Job gleichzeitig.
  • Höhere Stufen erhöhen auch die Chance/Menge beim Output leicht.
  • Typischer Output: Schrott, Metall, Holz, Stein – selten auch HQM aus Tech-Schrott.

Tick-Schrott und manuelles Recyceln laufen parallel: Upgraden lohnt sich für Komponenten und Tempo, auch wenn du schon Schrott aus Ticks bekommst.

Bewohner

Bewohner sind NPCs aus deinem Dorf. Du brauchst sie für Monument-Expeditionen. Ohne Unterkunft gibt es keine Bewohner.

So bekommst du Bewohner

  1. Baue die Unterkunft (mindestens Stufe 1).
  2. Direkt danach erhältst du automatisch 2 Start-Bewohner.
  3. Gleichzeitig kann trotzdem nur 3 Expeditionen laufen – weitere Bewohner sind Reserve (z. B. wenn einer unterwegs ist oder stirbt).
  4. Weitere Bewohner kommen über Stream-Ticks – Chance ab Unterkunft Stufe 1 (früh sehr gering).
  5. Kein Tick-Kanal online: nach 5 Minuten ohne Tick kannst du einen Bewohner für 500 Schrott kaufen (solange Platz in der Unterkunft ist).
  6. Tick-Kanal online: Notkauf nur bei 0 Bewohnern gesamt (auch keine unterwegs) für 750 Schrott.

Zuwachs pro Tick

Ab Stufe 1 entscheidet eine Chance pro Tick, ob +1 Bewohner dazukommt (solange noch Platz in der Unterkunft ist). Bis Stufe 4 ist die Chance gering, danach steigt sie deutlich – maximal 30 %. Die Werte kommen live aus der Unterkunft-Balance.

Stufe 1
~2 % Chance / Tick auf +1 Bewohner (Kapazität 3)
Stufe 2
~4 % Chance / Tick auf +1 Bewohner (Kapazität 6)
Stufe 3
~5 % Chance / Tick auf +1 Bewohner (Kapazität 9)
Stufe 4
~7 % Chance / Tick auf +1 Bewohner (Kapazität 12)
Stufe 5
~12 % Chance / Tick auf +1 Bewohner (Kapazität 15)
Stufe 6
~16 % Chance / Tick auf +1 Bewohner (Kapazität 18)
Stufe 7
~20 % Chance / Tick auf +1 Bewohner (Kapazität 21)
Stufe 8
~24 % Chance / Tick auf +1 Bewohner (Kapazität 24)
Stufe 9
~27 % Chance / Tick auf +1 Bewohner (Kapazität 27)
Stufe 10
~30 % Chance / Tick auf +1 Bewohner (Kapazität 30) – Maximum

Ist die Kapazität erreicht, kommen keine weiteren Bewohner mehr.

Anzeige im Dorf

  • Bewohner X/Y = verfügbare Bewohner / maximale Kapazität.
  • Bewohner auf Expeditionen zählen zur Bevölkerung mit und sind bis zur Rückkehr nicht verfügbar.
  • Mindestens Unterkunft Stufe 1 und ein freier Bewohner sind nötig, um jemanden zu schicken.
  • Während die Unterkunft upgegradet wird, bleibt die aktuelle Stufe aktiv – Expeditionen und Kapazität funktionieren weiter.

Tipp: Für Expeditionen reicht früh ein Bewohner. Für spürbaren Tick-Zuwachs lohnt sich Unterkunft Stufe 5+ und Stream-Ticks.

Monument-Expeditionen

Unsicher, wohin? Nutze die Loot-Suche oben – dort siehst du nur aktive Expeditionsziele auf der Karte.

  1. Klicke auf der Weltkarte ein blaues Monument an (nur erreichbare Ziele mit Loot sind sichtbar).
  2. Im Dialog siehst du Entfernung, Reisezeit, Sterbe-Chance und mögliche Belohnungsgruppen.
  3. Optional: Ausrüstung (Kopf / Brust / Beine / Füße / Waffe) und/oder ein Pferd mitgeben – alles leer = nackt wie bisher.
  4. Mit Bewohner schicken startest du die Expedition – ein Bewohner verlässt dein Dorf.
  5. Nach Ablauf der Reisezeit kehrt der Bewohner zurück – oder stirbt.
Reisezeit
Abhängig von Entfernung und Monument-Typ. Weiter entfernt = länger unterwegs. Mit Pferd wird die Reise kürzer (ca. 30 % schneller) – das Pferd kann auf der Tour sterben.
Ausrüstung (optional)
Pro Expedition kannst du Rüstungsteile und eine Waffe aus dem Inventar mitgeben. Jeder Slot ist einzeln optional. Mitgegebene Items senken die Sterbechance (je nach Item-Wert). Bei Tod ist die mitgegebene Ausrüstung weg; bei Erfolg kommt sie zurück ins Inventar.
Sterbe-Chance
Jedes Monument hat eine eigene Basis-Gefahr. Rivalen am gleichen Monument erhöhen sie. Rüstung und Waffen ziehen Prozentpunkte ab – die Chance fällt aber nie unter 6 %. Wie genau du Rivalen/Chancen siehst, hängt von der Radarstation ab.
Gleichzeitige Expeditionen
Standardmäßig max. 3 gleichzeitig pro Dorf.
Sleeping Bags
Craft in der Werkstatt (Plane, Seil, Nähset, Schrott). Nach erfolgreichem Besuch eines Monuments kannst du dort einen Bag platzieren (Unterkunft Stufe 3+, max. 2 Bags). Expeditionen zu diesem Spot sind ca. 35 % schneller. Nur Wege – Sterbechance bleibt. Jede Bag-Nutzung verbraucht Charges (4 Stück); bei 0 ist der Bag kaputt. Tod mit aktivem Bag: Bewohner kommt zurück, Charge weg.
Loot-Gruppen
Manche Monumente haben mehrere Belohnungsgruppen mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten – im Dialog als Vorschau sichtbar.

Aktive Expeditionen siehst du im Expeditions-Panel und als Linie auf der Karte mit Countdown. Leder-Rüstung craftest du in der Werkstatt aus Tierhaut (Farm). Sleeping Bags siehst du als gelbe Marker auf der Weltkarte.

Farm & Stall

Mit gebautem Stall öffnest du die Farm-Seite. Tiere brauchen Tierfutter (Werkstatt craften oder Markt) und belegen Stallplätze (mehr durch Stall-Upgrade).

Kühe

  • Kaufbar für Schrott, Geschlecht ist zufällig.
  • Füttern hält den Hunger hoch – nur satt genug und erwachsene Weibchen geben Milch (Cooldown).
  • Züchten: erwachsenes Weibchen + Männchen derselben Art mit genug Hunger; Nachwuchs braucht einen freien Stallplatz.
  • Verkaufen bringt Schrott; Schlachten gibt u. a. Fleisch und Tierhaut.

Pferde (selten)

  • Sehr teuer, langsames Wachstum und lange Trächtigkeit – Fokus auf Zucht, Verkauf und Expeditionen.
  • Kein Melken. Beim Schlachten u. a. Pferdefleisch und mehr Tierhaut.
  • Erwachsene Pferde kannst du optional auf Expeditionen mitnehmen (kürzere Reisezeit, eigenes Sterberisiko).
  • Während der Expedition ist das Pferd im Stall gesperrt und belegt weiter einen Platz.
Hunger & Tod
Bleibt der Hunger länger bei 0, können Tiere verhungern (Sterberolle). Pferde sind empfindlicher als Kühe – regelmäßig füttern.
Gleiche Art züchten
Kuh nur mit Kuh, Pferd nur mit Pferd.

Tipp: Tierhaut → Leder-Rüstung in der Werkstatt → bessere Überlebenschancen auf Expeditionen.

Markt

Der Markt ist ein Spieler-Pool mit KI-Preisen: du kaufst nur, was andere verkauft haben; Verkauf füllt den Bestand. Zwischen Kauf- und Verkaufspreis liegt ein Spread – Sofort-Flip lohnt sich nicht.

  • Freischaltung ab einer bestimmten HQ-Stufe (siehe Markt-Seite).
  • Items sind in Kategorien gruppiert (z. B. Farm, Waffen) – Filter und Abschnitte in der Liste.
  • Pro Item siehst du Marktbestand, Preise und den Preisverlauf.
  • Tageslimits und Handelsmengen können pro Item gelten.

Tipp: Farm-Produkte (Milch, Fleisch, Haut, Futter) landen oft in der Kategorie Farm – dort schnell findbar.

PvP-Raids

Auf der Raids-Seite kannst du andere Dörfer angreifen und Beute machen – oder selbst überfallen werden.

  1. Ziel suchen – kostet Schrott, hat einen Cooldown und ein Tageslimit.
  2. Gefundenes Ziel bleibt für 60 Minuten reserviert – danach verfällt es.
  3. Wähle Waffe, Munition (max. 16 Schüsse) und optional Sprengstoff sowie Medizin als Loadout.
  4. Der Angriff vergleicht deine Angriffsstärke mit der Verteidigung des Ziels.

Wie bekomme ich Verteidigung?

Deine Verteidigung setzt sich aus mehreren Quellen zusammen – alles passiv, nichts wird beim Verteidigen verbraucht:

  • Mauer – +80 pro Stufe.
  • Auto Turret (ab HQ 4) – +350 pro Stufe.
  • Hauptquartier – +50 pro Stufe.
  • Die stärkste Waffe im normalen Inventar (Pistole 80, Schrotflinte 120, Bolt 160, AK 200). Mehrere Waffen addieren sich nicht.
  • Die beste Medizin im normalen Inventar (Verband +25, Spritze +40, Medkit +60). Auch hier zählt nur das beste Item.

Formel: Mauer + Turret + HQ + eine Waffe + eine Medizin. Beispiel: Mauer 5 (400) + Turret 2 (700) + HQ 6 (300) + AK (200) + Medkit (60) = 1660.

Den aktuellen Wert siehst du auf der Spieler-Karte im Dashboard (neben dem Inventar) unter Verteidigung – inkl. Aufschlüsselung Mauer / Turret / HQ / Waffen / Med. Beim Angriff bringen mehr als 16 Schüsse keine Extra-Stärke – ab dem 7. Schuss sinkt der Ertrag. Volle Defense (Mauer 10 + Turret 10 + HQ 10 + AK + Medkit) liegt bei ca. 5060 und damit nah am Max-Angriff.

Warum Spieler-Karte und Raid-Ergebnis abweichen

Das ist Absicht – es sind zwei verschiedene Zahlen:

  • Spieler-Karte = aktueller, stabiler Wert ohne Würfel. Wird live aus Gebäuden und normalem Inventar berechnet.
  • Raid-Ergebnis (wenn du überfallen wurdest) = derselbe Wert zum Zeitpunkt des Kampfes, danach würfeln Angriff und Verteidigung Pech/Glück von −20 % bis +20 % (ohne Sprengstoff −5 % bis +5 %). Gespeichert wird die gewürfelte Zahl. Unter dem Ergebnis steht die genaue Rechnung.

Bei 1000 auf der Karte kann im Raid-Verlauf also etwa 800–1200 stehen.

Zusätzlich zählt für die Karte und den Kampf nur das normale Inventar:

  • Safe-Slots zählen nicht – die AK im Safe bringt 0 Verteidigung, ist aber vor Beute geschützt.
  • Holzkisten zählen nicht – Inhalt ist unsichtbar für die Defense.
  • Sprengstoff (Raketen, C4, …) und Expeditions-Rüstung zählen nicht zur Dorf-Verteidigung.

Nach einem Raid kann die Karte noch weiter abweichen: Mauer/Turret können Stufen verlieren, Beute kann Waffen oder Medizin mitnehmen. Die Raid-Zahl bleibt ein Schnappschuss inkl. Glück – die Karte zeigt immer jetzt.

Voraussetzungen
HQ mindestens Stufe 3, genug Schrott für die Suche, max. 5 Raids pro Tag.
Matchmaking
Die Suche nimmt zuerst Dörfer mit möglichst gleicher HQ-Stufe (±2 bevorzugt). Gibt es mehrere gleich nah, wird zufällig gewählt. Weit entfernte HQ-Stufen kommen nur, wenn niemand Näheres raidbar ist. Neue Dörfer haben 96 Stunden Neulingsschutz – außer sie greifen selbst an.
Sieg
Du plünderst einen Teil des gegnerischen Inventars (Ressourcen zuerst, dann wertvollere Items). Holzkisten gehen dabei inkl. Inhalt an dich (Safe-Slots bleiben geschützt). Gebäudeschaden gibt es nur, wenn der Angreifer Sprengstoff mitnimmt (Raketen, Sprengstoff, Satchels oder C4). Dann können Mauer und Auto Turret gelegentlich Stufen verlieren (höchstens −2), Fallen seltener (−1), Unterkunft und Radarstation selten (−1). Nie unter Stufe 1; Gebäude im Bau bleiben unberührt. Ohne Sprengstoff bleiben Gebäude unberührt.
Niederlage
Deine Waffe kann zerstört werden; der Verteidiger erhält teils Trophäen-Beute. Mit Medizin steigen deine Überlebenschancen (siehe Medizin). Beim Verteidiger entsteht leichter Gebäudeschaden nur, wenn der Angreifer Sprengstoff dabei hatte.
Kampfglück
Mit Sprengstoff würfeln Angriff und Verteidigung je Pech und Glück von −20 % bis +20 % (beide Richtungen). Ohne Sprengstoff nur −5 % bis +5 % – der Kampf ist dann deutlich berechenbarer, Gebäude bleiben aber heil. Danach entscheidet eine Siegchance – auch mit klarem Vorteil höchstens 90 %, als Underdog mindestens 15 %. Nach jedem Raid siehst du unter „Warum gewonnen/verloren?“ die genaue Rechnung (Basis, Glückswurf, Siegchance). Kein Raid ist sicher.
Fallen
Hat das Ziel Fallen und du bist klar stärker, kannst du trotzdem in die Falle laufen (bis 35 %). Dann verlierst du den Raid unabhängig von der Power. Fallen siehst du vor dem Angriff nicht.
Schutz nach Überfall
Wenn dein Dorf erfolgreich geplündert wurde, hast du 24 Stunden Raid-Schutz, bevor du erneut anvisiert werden kannst. Ungelesene Verteidigungen siehst du als Badge an „Raids“.
Schutz fällt beim eigenen Angriff
Sobald du selbst ein Dorf angreifst (nicht nur suchst), erlischt dein Schutz sofort – sowohl Neulingsschutz als auch Raid-Schutz nach einem Überfall. Andere Spieler können dich dann raiden. Wirst du später selbst erfolgreich überfallen, bekommst du den Raid-Schutz wieder, bis du erneut angreifst.
Suche-Cooldown
Nach einer Zielsuche musst du 45 Minuten warten, bevor du erneut suchen kannst.

Bestenliste

Unter Rangliste siehst du die Top 50 Spieler in mehreren Kategorien. Dein eigener Rang wird immer angezeigt – auch wenn du nicht in den Top 50 bist.

  • HQ-Stufe, Raid-Siege, Expeditionen, Ressourcen-Summe (Inventar), Quest-Level
  • Gamble Tisch und Karten nur, wenn das jeweilige Feature aktiv ist
  • Die Listen werden alle paar Minuten aktualisiert (Cache), damit viele Spieler gleichzeitig zugreifen können

Gamble Tisch

Am Gamble Tisch duellierst du dich anonym gegen einen anderen Spieler um Schrott. Beide setzen denselben Einsatz — der Gewinner bekommt 70 % vom gesamten Pot plus einen Loot-Wurf, der Verlierer geht leer aus.

  1. Einsatz wählen (50 / 100 / 250 Scrap).
  2. Gegner suchen — bist du allein, wartest du in der Queue (Timeout erstattet den Scrap).
  3. Bei Match: kurze Duell-Animation, dann Walzen-Reveal.
Chance
Fair 50/50, wer Pot und Loot bekommt.
Scrap-Pot
Gesamt = beide Einsätze. Gewinner erhält 70 % davon (z. B. 100+100 → +140 Scrap).
Loot
Oft Komponenten (Rohr, Feder, Seil …), seltener Munition/Medizin, sehr selten Waffen oder Sprengstoff. Höherer Einsatz verbessert leicht die Chancen auf bessere Tiers.
Limits
HQ Stufe 3+, max. 15 Duelle/Tag, kurzer Cooldown zwischen Suchen.

Jackpots (sehr seltene Wins) erscheinen im Feed auf der Tisch-Seite.

Raid Hold (Kartenspiel)

Raid Hold ist ein 1v1-Kartenduell im Rust-Stil. Beide starten mit 20 HP, ziehen Karten und setzen Energie ein.

  1. Optionalen Scrap-Einsatz wählen (auch 0 = gratis).
  2. Gegner suchen — bei Match startet das Duell sofort.
  3. Abwechselnd Karten spielen, Einheiten angreifen, Zug beenden.
Typen
Einheit, Schaden, Heilung, Buff, Nerv (Störung).
Myko
Besondere Einheit: 4/4, gibt beim Ausspielen +1 Energie.
Einsatz
Bei Scrap-Einsatz bekommt der Gewinner den gesamten Pot.
Admin-Einladung
Admins können auf der Karten-Seite einen Einladungslink erzeugen. Der Empfänger öffnet den Link und startet das Duell direkt (ohne Queue).
Limits
HQ Stufe 2+, max. 20 Duelle/Tag, Zug-Timeout 45s.

Medizin

Verband, Spritze und Medkit craftest du in der Werkstatt (oder findest sie als Loot). Sie helfen beim Angreifen, bei der Verteidigung und im Safe.

Raid-Loadout

Beim Angriff kannst du optional 1 Medizin mitnehmen (wird verbraucht). Bei einer Niederlage hilft sie so:

Ohne Medizin
30 % Chance, die Waffe zu behalten · 30 % Chance, ohne Trophäen-Verlust davonzukommen
Verband
45 % Waffe behalten · 45 % ohne Trophäen
Spritze
55 % Waffe behalten · 55 % ohne Trophäen
Medkit
70 % Waffe behalten · 70 % ohne Trophäen

Im Angriffs-Loadout erhöht Medizin nicht deine Angriffsstärke – nur die Chance, bei Niederlage weniger zu verlieren.

Verteidigung

Liegt Medizin im normalen Inventar (nicht im Safe, nicht in einer Kiste), gibt es einen leichten Defense-Bonus, wenn du angegriffen wirst. Es zählt nur das beste Item, nichts wird verbraucht:

Verband
+25 Verteidigung
Spritze
+40 Verteidigung
Medkit
+60 Verteidigung

Safe-Slots

Verband, Spritze und Medkit dürfen in Safe-Slots lagern (wie Waffen). Dort sind sie bei gegnerischen Raids geschützt – geben dann aber keinen Defense-Bonus.

Quests

Im Dashboard findest du das Quest-Panel mit deiner aktuellen Aufgabe und Fortschritt.

  • Quests haben mehrere Ziele – z. B. Ressourcen sammeln, Expeditionen schicken, Gebäude upgraden oder Raids gewinnen.
  • Ist eine Quest abgeschlossen, holst du die Belohnung ab und erhältst die nächste Aufgabe.
  • Manche Quests verlangen beim Abholen eine Abgabe aus deinem Inventar (z. B. gesammelte Ressourcen).
  • Aktiv sind bis zu 5 Quests in der Kette – der Fortschritt wird automatisch getrackt.

Login-Streak & Mystery-Crate

Im Dashboard neben den Quests findest du das Login-Streak-Panel. Jeder Spieltages-Besuch verlängert deine Serie – und bringt eine abholbare Belohnung.

Login-Streak

  • Der Spieltage wechselt um 04:00 (Serverzeit).
  • Kommst du an aufeinanderfolgenden Spieltagen vorbei, steigt die Serie. Fehlt ein Tag, startet sie neu bei 1.
  • Belohnungen laufen im 7-Tage-Zyklus (Tag 8 = wieder Tag 1) und werden stärker.
  • Pro Spieltage kannst du die Belohnung einmal abholen – Platz im Inventar vorausgesetzt.
  • Am Zyklus-Ende (Tag 7) gibt es unter anderem eine extra Mystery-Crate.

Mystery-Crate

  • Alle 12 Stream-Ticks landet eine Mystery-Crate im Inventar (wenn Platz frei ist).
  • Voraussetzung: du bist im Web-Spiel aktiv (gleiche Aktivität wie für andere Spielchecks, ca. 20 Min.). Nur im Chat zu sein reicht nicht.
  • Öffnen wie andere Loot-Kisten: Klick im Inventar → zufällige Ressourcen/Komponenten nach Gewichten.
  • Nicht handelbar am Markt – persönlicher Tick-Bonus.
  • Im Panel siehst du, wie viele Ticks noch bis zur nächsten Kiste fehlen.

Tipp: Hol die Streak-Belohnung früh am Tag ab, lass im Inventar 1–2 Slots frei und halte das Spiel im Browser offen, damit Mystery-Crates während des Streams nicht entfallen.

Inventar, Safe-Slots & Loot

Dein Inventar zeigt alle Items als Grid. Die Slot-Anzahl steigt mit HQ- und Lager-Stufe.

Safe-Slots

Ab HQ Stufe 5 schaltest du 3 sichere Slots frei:

  • Nur erlaubte Item-Typen können eingelagert werden (Waffen sowie Verband, Spritze, Medkit).
  • Items in Safe-Slots sind bei Raids geschützt.
  • Per Drag & Drop zwischen normalem Inventar und Safe-Slots verschieben.
  • Safe-Items zählen nicht zur Raid-Verteidigung auf der Spieler-Karte. Eine Waffe oder Medizin, die verteidigen soll, muss im normalen Inventar liegen. Details: PvP-Raids.

Holzkisten (Lagerkisten)

Die Holzkiste ist ein Behälter-Item: Du packst Inventar-Items hinein und kannst die Kiste beschriften. Jede Kiste ist eine eigene Instanz (nicht stapelbar).

  • Öffnen per Klick auf „Öffnen“ oder Rechtsklick → „Kiste öffnen“.
  • Im Modal: Items per Drag & Drop rein und raus; Beschriftung speichern.
  • Keine Kiste in Kiste – Behälter dürfen nicht in andere Behälter.
  • Raid: Wird die Kiste geplündert, geht sie inkl. Inhalt an den Angreifer. Inhalt in der Kiste zählt nicht zur Verteidigung.
  • Wegwerfen: Kiste und Inhalt sind weg (kein Zurückholen).
  • Markt: Nur leere Kisten verkaufbar – vollen Inhalt vorher rausnehmen.
  • Holzkisten gehören nicht in die Safe-Slots.

Loot-Kisten & Gutscheine

  • Loot-Kisten im Inventar kannst du per Klick öffnen – der Inhalt wird nach Gewichten gezogen (Einweg, nicht dasselbe wie Holzkisten).
  • Die Mystery-Crate ist eine spezielle Loot-Kiste aus Stream-Ticks (alle 12 Ticks) bzw. als Belohnung am Login-Streak-Zyklusende.
  • Gutschein-Codes aus Stream oder Events löst du im Dashboard ein und erhältst Items direkt ins Inventar.

Expeditions-Loot und Raid-Beute landen im normalen Inventar (sofern Platz vorhanden).

Weltkarte

  • Orange – dein Dorf und Claim-Bereich.
  • Rot – besetzte Claims anderer Spieler (anonym, ohne Namen).
  • Blau – Monuments mit Expedition (anklickbar).

Über Vollbild vergrößerst du die Karte (auf dem Handy besonders hilfreich). Aktive Expeditionen werden als gestrichelte Linie zum Ziel-Monument mit Countdown angezeigt.

Beim ersten Login platzierst du dein Dorf auf derselben Rust-Map – wähle einen freien Spot mit genug Abstand zu Monuments und anderen Spielern.

Discord

Unter Profil kannst du deinen Discord-Account mit MykoVillage verknüpfen. Danach erhältst du die Spieler-Gruppe auf dem Discord-Server.

  • Verknüpfung läuft über Discord-Login im Profil (einmalig).
  • Bist du schon auf dem Server, kannst du die Gruppe bei Bedarf mit Gruppe holen erneut setzen.
  • Optional: Discord-DMs für Expeditionen, fertige Gebäude, Login-Streak und Support-Antworten – alles standardmäßig aus, im Profil einzeln aktivierbar.
  • Zusätzlich: auf Gebäude-Karten einmaliger DC-Upgrade-Alarm für 200 Scrap, wenn die Ressourcen fürs nächste Upgrade reichen.

Tipp: Erst dem Discord-Server beitreten, dann verknüpfen bzw. „Gruppe holen“ – sonst kann die Rolle nicht gesetzt werden.